QQ的三大流派技术分析
不知道大家玩游戏的时候是否用工具作弊?如果经常用过游戏外挂的人,经常会说一些外挂真变态,什么东西都可以做。外挂有很多种,原理也很多,很难绝对的进行分类。这里我们可以简单的把游戏外挂分为:破解形;挂机外挂;脱机外挂。当然分类方法还有很多,这里不再多讲。 gi5^,h;hT
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1999年,IPQQ的始祖出现了,是在QQ的前身OICQ时候出现的。邹丹制作的破解版,可以说形式上开创了一个时代。尽管时间过去了好几年,邹丹创立的模式几乎成为了一种标准——密界的标准,以后所有QQ显IP的方式都是继承邹丹显示IP的方式。邹丹的这一举动,在当时引起了一大片争议声。邹丹也收到了腾讯的律师函,邹丹考虑再三后,退出了为制作IPQQ的行列。 _7@
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这个时候可以说破解型的QQ技术流派第一次出现。 }8G
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邹丹可以说是这个领域的开山鼻祖,以及某种表现形式的创立者。,邹丹收到了腾讯的律师信后,就收手了,但是他还是做不住,搞了一点别的东西,那就是他从早期的寻找某个QQ中暴露的函数变成了分析QQ的协议包。 !]+NRm1ttd
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最终他变到了类似脱机外挂第三个个流派,就是为GAIM做插件,GAIM已经有人把他转成了windows下面的代码了这里就不再描述。具体情况大家可以去看[url=http://fzl.bdsn.cn]非主流[/url]部落 v)\PH'Sy/EJ9P(L
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对于第三流派,这里要讲到一个重要的软件就是Luma以及他们的伙伴。LumaQQ以及别的形式的QQ都类似与脱机外挂。他们只是通过分析出来的协议,然后自行编写客户端。这中间的工作量,就不说了。按照我对网络游戏的理解,做一个网络游戏的外挂要么就是开发商把代码泄露了,要么就是开发人员自己写,否则就几个人的精力几乎是不可能完成的任务。当然这个跟QQ普及,以及协议相对简单有关系。具体情况大家可以去看[url=http://fzl.bdsn.cn]非主流[/url]部落 |